回到未来(Back to Future)

歌词
街机黄金年代在1980年代到达了顶峰,很多在技术或类型上革新的游戏在80年代前几年纷纷出现。
《捍卫者》(Defender,1980年)创建了卷轴射击游戏类型,亦同时为第一个在玩者视野以外会有事件发生的游戏
它是以雷达方式显示出整个场景的地图。《终极战区》(Battlezone,1980年)利用线框向量图形
来创造第一个真正的三维游戏世界。《3D怪物迷宫》(3D Monster Maze,1981年)是家用电脑上的第一个三维游戏
而《戴格拉斯地下城》(Dungeons of Daggorath,1982年)则再添加了各种类型的武器与怪物、细致的音效
和一个“心跳”的血条。《一级方程序赛车》(Pole Position,1982年)利用平面贴图伪三维图形首创“车手尾视模式”
玩者视角是位于车后或车顶,朝地平线望去。这种型式被保留下来广泛沿用到即使真正的三维图形
成为赛车游戏的标准时也是如此。《Pac-Man》(1979)是第一个在主流文化上广受欢迎
并且是第一个游戏角色以其自己本身形象获得大众肯定的游戏
《龙穴历险记》(1983年)是第一个镭射影碟游戏,及引入了全动态影像到电子游戏中。
专辑信息
1.电子羊发声原理(Electric Sheep)
2.有效市场(Efficient Market)
3.回到未来(Back to Future)
4.海王星沙漠(Neptunian Desert)
5.二向箔(Two-dimensional Foil)
6.自然选择(Natural Selection)
7.黑科技(Black Tech)
8.万有引力之虹(Gravity's Rainbow)
9.七重外壳(Seven Layers)
10.异次元逃杀(Cube)
11.软利器(Soft Weapon)
12.沙丘之子(Children of Dune)
13.阿尔及农的花束(Flowers for Algernon)
14.银河系漫游指南(Galaxy Guide)
15.幸存的旅客(Survivors)
16.黑鹰坠落(Black Hawk Down)
17.本我(ID)
18.海德格尔的诵读(Sein und Zeit)
19.Tensorflow
20.修昔底德陷阱(Thucydides Trap)